Cuando empezamos en un juego nuevo, nos solemos perder al principio, por la ingente cantidad de habilidades y unidades de las que disponemos, y los tutoriales que nos aporta el juego no suelen ser suficiente para aclararnos, por esto os ofrecemos el listado completo (recordar que estamos aún en beta y puede cambiar) de todas las habilidades de Legends of Runeterra.
Habilidades de Legends of Runeterra
Legends of Runeterra es un nuevo juego de cartas de estrategia creado por Riot y ambientado en el universo de League of Legends.
Aún así, la mecánica es completamente diferente del juego por equipos de Riot, y aunque sean los mismos personajes, no tienen las mismas habilidades del juego, aunque algunas se llamen igual.
Os mostramos el listado completo de habilidades por orden alfabético.
Abrumar
El daño extra que infliges al bloqueador lo recibe el nexo enemigo.

Aguante
Recibes 1 menos de daño de todas las fuentes de daño.

Apoyo
Al atacar con una unidad de apoyo, se potencia la unidad de su derecha.

Aspirante
Puede elegir la unidad enemiga que bloquea, obliga a un rival a tener que bloquear a la fuerza.

Atacar
Al atacar con dicha unidad, realiza una habilidad X.

Gracias a @Darkestlowa666
Ataque doble
A la hora de atacar, golpea antes que su bloqueador y luego golpea al mismo tiempo.

Ataque rápido
A la hora de atacar, golpea antes que su bloqueador.

Aturdir
No puede atacar ni bloquear, dura 1 ronda.

Barrera
Evita la siguiente cantidad de daño que reciba la unidad, dura una ronda.

Capturar
Elimina una carta capturada y la devuelve cuando la unidad captora abandona la partida.

Drenar
Cura al nexo la misma cantidad que daño infligido.

Elusión
Solo puede ser bloqueada por una unidad que tenga también elusión.

Endeble
La unidad muere al golpear o al acabar la ronda.

Escarchar
Reduce el poder de una unidad a 0 durante esta ronda, puede modificarse más adelante.

Escudo
No puede bloquear.

Fugaz
Las cartas fugaces se descartan de la mano al final de la ronda.

Golpe al nexo
Se produce un efecto X cuando una unidad golpea al nexo enemigo.

Golpear
Se produce un efecto cuando una unidad provoca daños con su poder, no funciona con unidades cuyo poder sea igual a 0.

Iluminación
Cuando tienes 10 de mana máximo, se activa la habilidad iluminación, que te otorga determinadas habilidades o hechizos.

Jugar
Realizas una habilidad X cuando juegas dicha carta.

Gracias a @Darkestlowa666
Lealtad / Alianza
Cuando invocas una carta con lealtad / alianza, obtienes su bonificación si la carta superior de tu mazo coincide con su región.

Lento
Puedes usar hechizos lentos en cualquier momento, aunque no estés combatiendo, pero sus efectos se activarán en la fase de hechizos, pudiendo el enemigo contrarrestarlos o contraatacar.

Preparar el ataque
Obtienes el poder lanzar un ataque con tus unidades aun siendo tu el defensor.

Ráfaga
Las ráfagas de hechizos se ejecutan instantáneamente. El enemigo no puede actuar antes de que finalicen.

Regeneración
Recupera toda su vida al inicio de cada ronda.

Retirar
La unidad regresa a la mano y todos los efectos que la afectan desaparecen.

Robo de vida
Cura al nexo la misma cantidad de daño que inflige.

Temible
Solo puede ser bloqueada por enemigos con 3 o más de poder.

Último aliento
Esta habilidad surte efecto cuando la unidad muere.

Veloz
Los hechizos veloces se pueden lanzar en cualquier momento, pero permitirán a tu rival reaccionar.
