portada la gaceterra XII

La llamada de la Montaña – La Gaceterra XIV

Ya casi han publicado todas las nuevas cartas de la expansión La llamada de la Montaña, y si en la anterior Gaceterra os mostrábamos a taric y targon como nueva región, en esta te traemos el resto de cartas y héroes que van a salir en la expansión.

Disfruta como nosotros de las nuevas cartas, héroes y hechizos que te mostramos y explicamos.

 
 
 

La Gaceterra XIV - Torneos

Una vez terminada la liga Rúnica, Desde La Gaceterra XIV ya solo nos quedaban contaros las GGseries y saber quienes serían los 8 clasificados que en Septiembre lucharán por conseguir los 1000€ de premio reservados al campeón.

Pues la clasificación final queda así, recordamos que solo el Top 8 jugarán los playoffs finales de donde saldrá en campeón.

 
 
Clasificados GGseries

Cuando se jueguen las finales en septiembre ahí estaremos nosotros para informarte en nuestra Gaceterra.

Próximos Torneos

En La Gaceterra XIV te contamos los torneos más importantes que puedes encontrar esta semana con premios en metálico, que son:

  • Torneos ESL Play LAN, LAS y EUW 23 de Agosto.

Puedes encontrar las descripciones de los eventos y sus links en nuestra sección de torneos, además de muchos otros torneos más, igualmente interesantes.

Ademñas recordaros, que este Viernes y Sábado 21 y 22 de agosto, se disputan las finales de la PCS Trophy de 1000€, torneo a nivel Europeo que disputarán los clasificados de los 8 eventos anteriores y que tendremos el placer de ver en el cast oficial en Español en el canal:

https://www.twitch.tv/1sracreations  20 horas CEST

 

Cartas conocidas de La llamada de la Montaña

Pues por ahora ya conocemos 45 cartitas nuevas, algunas muy interesantes que sacarán su propio arquetipo.

Por ahora estoy muy ilusionado.

 

Nocturne, nuevo campeón de Islas de las sombras

Nocturne e Islas

Habilidad Anochecer: No es la primera carta que juegas esta ronda (los que jueguen al Hearthstone la conocen como Combo) te proporciona X bonificadores.

Nocturne: Campeón Coste 4. 5 / 3 Temible y Anochecer: Otorga Vulnerable a un enemigo y -1/-0 a los enemigos esta ronda.

Subida de Nivel: Has atacado con 5+ aliados con Anochecer

Nocturne n2: 6 / 4. Temible. Los demás aliados tienen Temible. Cuando juegas una unidad, los enemigos obtienen -1/-0 esta ronda

Bueno pues estamos frente a la Ashe de Islas de las Sombras. 

Alguna baraja OTK veremos por ahí con Nocturne, como con Ashe.

Horror inenarrable de Nocturne: Hechizo coste 2. Veloz. Drena 1. Anochecer: Crea una carta aleatoria de Anochecer en la mano.

Hechizo buenísimo, que además puede ir al nexo y te genera una carta.

Rivaliza con el festín y eso que el festín es muy bueno.

 

Resto de cartas de Islas de las sombras

Sombras acechantes: Hechizo coste 2: Ráfaga. Elige 1 adepto de las 4 primeras cartas, lo robas y creas una copia con endeble en tu mano.

Por 2 robas 1 adepto y 1 copia endeble. Muy rota esta carta pero ¿Y si en las primeras 4 cartas no tienes adepto?

Velo de Oscuridad: Hechizo coste 1: Ráfaga. La próxima vez que invoques un aliado esta ronda le concede +1/+0 y Escudo de hechizos esta ronda

No creo que vea mucho juego esta carta, ¿quizás con Lee Sin?

Niebla en Alza: Hechizo coste 4: Ráfaga. Invoca 1 espectro de la niebla.

Justo lo que yo quería, por 4 invocar un coste 2. 

Que sí, que es ráfaga y lo puedes hacer antes de atacar, pero sigo sin verlo

Pasaje Inmerecido: Hechizo coste 3. Veloz. Destruye todas las unidades que se hayan invocado (no jugado) esta ronda.

Bueno, pues el counter a Islas de las Sombras es Islas de las Sombras. 

Aunque últimamente no se veía mucho Harrowing ya.

Sombras envolventes: Hechizo coste 4. Ráfaga. Otorga +2+2 y endeble a todos los aliados del mazo y de la mano.

Quizás como finisher porque te quedas sin blockers. 

Además no reduce los costes.

Bestia de la ruina: Adepto coste 3. 3 / 2. Anochecer: drena 2 del nexo enemigo.

Algo malilla. Malas stats para un coste 3.

Jinete del crepúsculo: Adepto coste 5. Temible. Anochecer: Consigo +1/+0 por cada vez que hayas activado Anochecer esta partida.

Estoy de acuerdo en lo de Temible, porque temible es como él solo.

Vigía Estigio: Adepto coste 1. 2 / 1. Anochecer: Consigo +2+0 y Temible esta ronda.

Al menos es un coste 1, formas baratas de jugar cartas de Anochecer.

 
 

Trundle, nuevo campeón de Freljord

Trundle y freljord

Visible X: Bonificación que tienes si tienes una carta de coste X en tu mano o en juego.

Trundle: Campeón coste 5. 4 / 6. Regeneración. Cuando se me invoca crea 1 pilar. Subir de nivel: Jugar el pilar.

Trundle n2: Gana Abrumar. Atacar: Consigo +1+0 por cada carta de 8+ Visible.

Pilar de Hielo: Adepto coste 8. Vulnerable. Jugar: recuperas 8 de maná. Jugar y comienzo de ronda: otorga Vulnerable al enemigo más fuerte esta ronda.

Pues me parece un Campeón sólido. 

Buenas stats, fácil de subir, el pilar está bien. La pregunta es, ¿será mejor que Juani?

Porque el problema que tiene Trundle por ahora es la competencia.

 

Resto de cartas de Freljord

Alud Helado de Trundle: Hechizo coste 8. Lento. Concede -3-0 a todas las unidades esta ronda. Inflige 3 de daño a todas las unidades.

Lo único que se agradece es que el hechizo de Campeón de Trundle sea de coste 8.

Protector Fornido: Adepto coste 4. 2 / 7. Comienzo de ronda: cura 3 al nexo y recibo 3 de daño.

Muy buenas stats. 

Me encantará ver este adepto con regeneración.

Oráculo de los ancianos: Adepto coste 6. 5 / 5. Abrumar. Regeneración. Jugar: Si Visible 8, otorga Abrumar y Regeneración a un aliado.

Se agradece que tenga Abrumar la verdad.

Parece un poco lento, quizás funcione en una baraja de bufos.

Rugido Revitalizante: Hechizo coste 7. Lento. Elige una unidad de la mano para revelarla. Cura tu nexo su poder. Iluminación: reduce su coste a 0.

Se agradece lo de iluminación, pero no creo que vea juego esta carta. 

Cosmicornio Resplandeciente: Adepto coste 5. 4 / 5. Jugar: Cura a un aliado y a tu nexo 3.

La versión unicornio del tabernero.

Stats aceptables y buena habilidad.

Cántico de Trol: Hechizo coste 2. Ráfaga. Concede +0+2 a un aliado y -2-0 a un enemigo esta ronda.

Bueno, no es lo peor que he visto, pero la competencia es muy dura en Freljord para estos bufos teniendo el elixir y las garras.

La pregunta es, ¿por 1 coste más necesitas el -2 -0 a un enemigo?

Rostro de los ancianos: Adepto coste 2. 0 / 2. Comienzo de ronda: Si tienes Visible 8 obtienes 1 gema de maná adicional esta ronda.

Otra carta más para el rampeo. ¿Llegaremos al final a tener un mazo decente de rampeo?

Llamada a lo salvaje: Hechizo coste 3. Ráfaga. Roba todos los yetis, poros y elnuks de las 4 primeras cartas del mazo. Baraja el resto

Es decir, por 3 puedes robar entre 0 y 4 cartas.

Quizás para un mazo de elnuks, porque el de poros en realidad tampoco lleva tantos poros.

Saqueadora Trol: Adepto coste 4. 3 / 5. Cuando se me invoca, Si Visible 8 obtengo Regeneración.

Pues a mí este Trol me gusta. 

Lo veo potente, sobre todo en Expediciones.

Uzgar el Anciano: Adepto coste 8. 7 / 7. Contendiente. Regeneración.

¡¡Carta para Expediciones!!

Carroñero Trol: Adepto coste 2. 1 / 3. Cuando se me invoca si Visible 8 obtengo +3+0.

 
 

Lulú, nuevo campeón de Jonia

Lulu y Jonia

Lulu: Campeón coste 3. 2 / 3. Apoyo: conviértelo en 4/4 esta ronda. 

Subida de nivel: 3+ apoyos

Lulu n2: Comienzo de ronda: Crea 1 ¡Ayuda Pixi! Fugaz. Apoyo: conviértelo en 5/5 esta ronda

¡Ayuda Pixi!: Hechizo coste 1. Ráfaga. No se puede usar en combate o como respuesta a algo. Concede Barrera o Vulnerable.

Pues estamos ante un héroe muy fácil de subir y con habilidades potentes. 

Estoy convencido que tendrá su propio arquetipo. La Gaceterra XIV approved!

Banal de Lulu: Hechizo de coste 4. Ráfaga. Transforma un adepto en Ardilla 1/1 y lo silencia esta ronda.

Brutal este hechizo. Recuerda que solo se puede usar en adeptos.

 

Resto de cartas de Jonia

Ardilla: Adepto de coste 1. 1 / 1.

Pix: Adepto de coste 1. 0 / 1. Apoyo: Concede +2+1 esta ronda.

Fae guía: Adepto de coste 4. 3 / 3. Jugar: otorga Elusión a un aliado.

Aplastador sobresaltado: Adepto de coste 2. 2 / 3. Abrumar.

Chiquilla de las flores: Adepto de coste 1. 1 / 2. Cuando consigo apoyo consigo +2+0

Ojo que es permanente.

Guardián peludo: Adepto de coste 4. 3 / 3. Cuando cuento con apoyo recibo +0+3 esta ronda. Apoyo: Concede +3+0 al aliado que apoyo.

Ojo que las stats que gana por el apoyo son permanentes.

Ardilla mazada: Adepto de coste 4. 3 / 4. Golpear: Mi poder se duplica

Lo que va a ganar con Abrumar….

Bruja joven: Adepto de coste 2. 1 / 1. Elusivo. Apoyo: +1 y ataque rápido esta ronda.

Al menos es elusiva… podrá apoyar más de una vez.

Fae sabroso: Adepto de coste 3. 4 / 2. Robo de vida.

Creo que a este le van a renombrar como el pararrayos, de los disparos místicos que se va a llevar…

 
 

Amanecer, nueva habilidad de Targon

Amanecer

Nueva habilidad Amanecer: si es la primera carta en jugarse este turno, adquieres las bonificaciones durante esta ronda.

Portaescudo Solari: Adepto de coste 2. 3 / 2  con Amanecer: consigo 0 /+ 4 este turno.

Buena carta para sacar y golpear.

Guardian del sol: Adepto de coste 6. 4 / 3 y abrumar, Amanecer: consigo +4/+4 esta ronda.

Un poco caro, pero cuando salga te da un buen tortazo.

Soldado Solari: Adepto de coste 1. 2 / 2 con Amanecer: consigo +1/+1 esta ronda.

¿Un 3/3 en el pirmer turno? compro!!

Rahvun lanza del mediodía: Adepto de coste 5. 5 / 5 con Amanecer: Crea una carta con Amanecer en la mano, Para nosotros siempre es de día.

No termino de entender la ultima frase, ¿te crea una carta en tu mano cada turno? ¿LoL?

 

La Jugada de la semana

Acertijo La Gaceterra XIV

¿Cómo le darías la vuelta a esta situación?

 

  • Lanzas fervor a la abominación  matándola y dañando a tu portador.
  • Ganas +2 de vida
  • Lanzas festín a tu portador (ahora un 4/1)
  • Ganas +3 de vida y sobrevives a la atrocidad.
  • Atacas 🙂

Gracias a @LoR_Santupea92@Shadow__19 por participar y acertar nuestro reto.

 
 

Solo queda una semana para la salida de la expansión… dios que ganas!!!!

Nos vemos en la siguiente Gaceterra.

 
 
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