Ya está aquí el parche 0.9.2 y trae los cambios más profundos a las cartas, tanto en ajustes como nerfeos/buffs
Cuando Legends of Runeterra salió en beta abierta, los desarrolladores dejaron en claro que tenían la intención de hacer ajustes profundos una vez al mes.
y tanto que se lo han tomado al pie de la letra!!
Esta actualización es hasta ahora la más importante que se ha realizado en cuanto a equilibrio de cartas, se nota que Riot Games se lo está tomando en serio a la hora de equilibrar todas las facciones y cartas, cosa que es extremadamente de agradecer.
Riot Games publicó los cambios de equilibrio que están implementando en Legends of Runeterra.
El próximo parche, que se lanzará esta semana, abordará entre otras cosas el reequilibrio de dos campeones de Islas de las sombras, Hecarim y Kalista, aparte de un montón de otras cartas.
Parche 0.9.2 cambios a Hecarim
Los ajustes a Hecarim son bienvenidos para muchos. Si bien el meta de Legends of Runeterra todavía es bastante diverso y todas las facciones son utiles, el héroe no muerto era una de las unidades más fuertes que se estaba spameando por doquier en muchisimos mazos de Islas de las Sombras.
Especialmente en combinación con cartas como Portador de la llama, que revive al campeón aliado más fuerte, así Hecarim podía dominar fácilmente el tablero saliendo una y otra vez sin parar y abrumando con susu jinetes.
Aunque el coste de Hecarim se mantendrá igual, su vida disminuirá de seis a cinco puntos. Para compensar algo la pérdida, Hecarim necesitará una unidad con endeble menos para subir de nivel.
Además, se ha nivelado la habilidad pasiva de Hecarim, que otorgará a las unidades endebles +3 de daño de ataque, en lugar de 2.
Ataque de las sombras, el hechizo campeón de Hecarim cuando ya tienes uno en juego, se reduce de coste en 1 maná, pasando a dos y además las dos unidades convocadas al atacar también tendrán un punto de poder menos.
Los desarrolladores compartieron los siguientes comentarios sobre el cambio:
" Hecarim ha estado siempre utilizado mucho, pero en la mayoría de las situaciones nunca estaba subiendo de nivel, lo que indicaba que tenía demasiado poder "genérico" y poca recompensa para jugar junto a endebles, donde realmente podría brillar. Estamos buscando cambiar el poder de Hecarim más profundamente en su sinergia endeble mientras lo dejamos una opción viable, pero más débil, para los mazos de Islas de las Sombras en general "

Parche 0.9.2 cambios a Kalista
Otro de los que reciben un reajuste, en este caso un buff es Kalista.
Kalista es uno de los campeones menos jugados, no nos engañemos, estaba un poco floja y nadie confiaba en ella, habiendo otros personajes en Islas de las Sombras mucho mas completos.
La vida base de Kalista al jugarla ahora es 3 en lugar de 2. Sus habilidades también se han vuelto mucho más fáciles en el primer nivel. Ella ya no se une con un aliado o le da un beneficio. En cambio, ella solo tiene la palabra clave ‘Temible’, y ahora necesita que cuatro aliados mueran en su presencia si quiere subir de nivel.
Una vez logra subir de nivel, Kalista gana más efectos. La primera vez que ataca durante una ronda, invoca una copia efímera de la unidad aliada más fuerte que murió en este juego. Dicha unidad acumula todo el daño que Kalista habría recibido.
Su hechizo campeón cuando tienes otra Kalista en juego recibe en cambio un nerf. Lanza negra, uno de los hechizos más fuertes del juego, aumenta su coste de 2 de maná a 3 maná.
" Islas de las Sombras como región es demasiado versátil con hechizos baratos de uno o dos de maná, lo que permite que avance (y juegue desde el principio) con demasiada facilidad. Estamos rompiendo ese poder y eficiencia con cambios en Lanza negra y Marca de las islas, dos cartas que a menudo usan uno o dos de maná para matar a varias unidades de coste mayor, y que también se combinan bien para obtener aún más poder o daño. "
Todos los ajustes a campeones
- Hecarim (nivel 1): Ahora tiene vida 5 (en lugar de 6). Subir de nivel requiere que hayas atacado con más de 7 unidades con endeble (en lugar de 8).
- Hecarim (nivel 2): Ahora tiene vida a 6 (en lugar de 7). Los aliados invocados con endeble tienen +3 en ataque (en vez de +2 ataque).
- Embestida de las Sombras: Cuesta 2 de maná (en lugar de 3).
- Jinete espectral: El poder de ataque cambia a 2 (en lugar de 3). (Estas son las unidades convocadas por Hecarim nivel 2 y Jinete de las sombras).
- Kalista (nivel 1): La vida sube a 3 (en lugar de 2). Nuevo texto: subir de nivel: he visto morir a 4 aliados, además conserva Temible.
- Kalista (nivel 2): Vida sube a 4 (en lugar de 3). Texto nuevo: la primera vez que ataque cada ronda, revive una copia [endeble] del seguidor aliado muerto [más fuerte]. Esta ronda, estamos unidos. Además conserva Temible.
- Lanza Negra: Pasa a costar 3 de maná (en lugar de 2).
Todos los ajustes a seguidores
- Centinela de la Frontera: cambiado a ‘Vanguardia de la Frontera’. Ahora también es una unidad Elite.
- Roedor Bobalicón: Su vida pasa a 3 (en lugar de 4).
- Favorito del público: Su vida pasa a 1 (en lugar de 2).
- Conspirador de navorí: Cambia su poder de ataque a 2 (en lugar de 3).
- Portador de la llama: Cambia el coste a 7 de maná (en lugar de 6).
- Tropa de Elnuks: Nuevo texto: Jugar: Mira las 6 primeras cartas de tu mazo, convoca a cada Elnuk y baraja el resto en tu mazo. (Antes era: Jugar: Invoca a cada Elnuk en las 10 primeras cartas de tu mazo).
- Volticiano inestable: Su efecto (+4 de poder de ataque y ataque rápido) ahora también se otorga después de jugar un hechizo que cuesta seis o más, incluso si Volticiano inestable ya está en el tablero.
Todos los ajustes a cazadores de magos
Riot quiere una sección especial en las cartas de Cazadores de magos, como ellos mismos explican:
" Los Cazadores de Magoss se encuentran entre algunos de los personajes más interesantes de Demacia que no son, ya sabes, soldados. Teniendo en cuenta el principio nuestro de "todas las cartas tienen que tener un hogar", no estábamos satisfechos con la forma en que los Cazadores de Magos terminaron en la beta, por lo que los hemos rediseñado como grupo. Nuestro objetivo era hacer que estas cartas fueran más completas en todas las formas de juego, al tiempo que brindamos a Lux y otros arquetipos de hechizos costosos más opciones para construir mazos. "
- Instigador de los cazadores de magos: Se cambia el poder de ataque a 4 (en lugar de 1). Se cambia la vida a 3 (en lugar de 4). Nuevo texto: concédeme 2 | +2 una vez que hayas lanzado un hechizo de 6 de mana en el juego. (Antes era: Jugar: descarta un hechizo para otorgarme un poder igual a su coste ) .
- Investigadora de los cazadores de magos: Nuevo texto: Crea un Detener una vez que hayas lanzado un hechizo de 6+ de maná en el juego. (Antes era: Jugar: si lanzas un hechizo esta ronda, elimina todo el texto y las palabras clave de un seguidor enemigo).
- Persuasor de los cazadores de magos: Se Se cambia el coste a 2 de maná (en lugar de 6). Se cambia el poder de ataque a 3 (en lugar de 4). Se cambia la vida a 2 (en lugar de 1). Nuevo texto: concédeme 1 | +1 y [Contendiente] una vez que hayas lanzado un hechizo de 6 de maná en este juego. (Antes era: [Contendiente] Jugar: descarta un hechizo para otorgarme salud igual a su coste).
Todos los ajustes a hechizos
- Despertar de las crías: Se cambia el coste a 5 de maná (en lugar de 6).
- Destello de lucidez: El hechizo aleatorio creado ahora siempre cuesta 6 o más de maná (Antes era: cualquier hechizo aleatorio).
- Legado de los hijos del hielo: Se cambia el coste a 5 de maná (en lugar de 3). Ahora otorga a un aliado y todas sus copias en todas partes +2 | +2 (Antes era +1 | +1).
- Marca de las islas: otorga a un aliado +2 | +2 (Antes era +3 | +3).
- En manada: Nuevo texto: Da a los aliados +2 | +2 y Abrumar. (Antes era: Da a un aliado y otros aliados de su grupo +3 | +3 y [Abrumar] esta ronda ) .
- Snack para Poros: Cambia el coste a 3 de maná (en lugar de 4).
- Chatarra: cuando se juega con solo 1 carta más en la mano, Chatarra solo robará 1 carta (en lugar de 2).
Ahora solo quedar ver como puede cambiar el metagame del juego, viendo que se han potenciado unas facciones y se han nerfeado otras.
Puedes ver todas las notas completas en la página web de Riot Games.